Компосинг и моушен графика представлена в данной программе в разделе Fusion

Перетаскиваем файлы на тайм-линию — затем переходим во Fusion.

Здесь появляются Medialn1 (входная нода) и Media Out (итоговый обработанный материал)

Выбрав нужную ноду и нажав 1 и 2 вы можете отобразить её в правом или левом экране (обычно в правом окне оставляют результат — Media Out).

Верхние настройки Fusion

Справа

  • Media Pool
  • Effect Libraly (библиотека эффектов)
  • Clips (открытия внизу клипов из вашего проекта)
  • Nodes

Слева

  • Spline (редактирование анимации)
  • KeyFrames (редактирование ключевых кадров)
  • Metadata (просмотр метаданных)
  • Inspector (настройки установленных на видео эффектов)

Ноды раздела Fusion

По середине расположены основные используемые ноды. Среди основных базовых нодов

  • Беэкграунда
  • Шумогенератора
  • текста
  • Генератор рисования
  • Ноды цветокорекции
  • Ноды объединения и рисайза
  • Ноды масок
  • Ноды 3-D композиций

Полный же список эффектов расположен в верхних настройках Effect Libraly (сочетание быстрых клавиш CTRL+SPACE)

Базовая работа

Работать можно как во вкладке Fusion так и в Edit. Из Effects Libraly достаем нужный элемент например Text+ и перетаскиваем его в монтажный раздел —

После в Inspector подгоняем текст под нужные настройки.

В разделе Fusion используется нода текста например в 3D

После добавление жмем по нему 1 для отображение в левом окне и в Inspector задаем сам текст.
  • Средняя кнопка мыши (скролинг) — перемещает камеру.
  • Средняя + правая кнопка мыши — вращает вокруг текста
  • Средняя + левая кнопка мыши — приближает или отдаляет текст
  • Также можно корректировать положение текста визуально через стрелки в самом окне (это визуальная камера)

Дополнительно подключаем ноды

  • камера
  • свет
  • merge 3d
  • Render 3d

Анимация камеры

Выбираем ноту камеры — в Inspector — заходим в Transform

  • Выбираем первоначальное нужное положение и ставим ключ на данном моменте (отметку радиокнопкой)
  • Прокручиваем кадры в видео окне.
  • Настраиваем другое положение (при этом на разных кадрах можно делать несколько одновременных эффектов)
  • Дополнительно можно добавлять другие ноды (фон, шум и и т.д)

Разбавление нодами

Ноды это как приправы их огромное количество. Просто для примера.

Нода Merge

Одна из самых часто используемых нод — нода эффекта наложения Merge.

  • Чтобы её использовать перетаскиваем её на монтажный стол
  • После этого берем ещё один видеоклип/изображение и помещаем ту да же
  • Связываем видео через Merge (сначала беграунд — основное виде, затем фореграунд- наслоенное видео.
  • Завершаем через подключение связи к Media Out.
В Inspector можно дополнительно настроить параметры наложения.

Нода Color Corrector

Одна из нод цветокорекции при использовании также ставиться в середине между Medialn 1 и Media Out. В Inspector ставим

Таким образом 2 исходника сложились друг на друга и затем была подкорректирована цветом —

Нода Background

Для того чтобы закомпозить фон — просто результат рендера соедините с background (автоматически появится merge)

Нода Faste Noise

Одно из главных его настроек в Inspector — Seethe Rate (визуальный шум делающий эффект переливающей воды/тумана)

Соединяем его с Background (образуется merge) — режим наложения для merge multiplay

Получаем фон с режимом Faste Noise (шум)

Partecles

Partecles (частицы) базисные есть как в основных нодах, так и их большее разнообразие в Effects Libraly

Выбираем Partecles Emitter и Rander и связываем их (жмем 1 для отображение Partecles в левом окне)

В настройках Inspector — Style выбираем стиль частиц

Подключаем Partecles к merge (как и везде к merge подключаем только спереди, а не сбоку). Получаем дымовой фон с блестяшками.

Резюме

Сочетая многочисенные ноды между собой, задавая им начало и конец можно создавать достаточно впечатляющую анимацию видео.